Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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神木燃焰高达是在第13全国大会结束后,神木世海在修行之旅中经过了木岛西亚指点,以燃焰高达为基础改造而来钢普拉……怎么样,想不想驾驶神木世海冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……那就登陆《敢达决战》,谱写你自己钢普拉传奇吧!  

则栋:自我发掘系列

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、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式回合战斗与《英雄无敌》世界探索融为一体策略游戏。……《Fort Triumph》是一款具有挑战性回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……令人吐槽不能是,《双点校园》明明支持复制房间、一键切换需求滤镜、多位学生共用宿舍卫生间等人性化功能……故意不卫生间,故意不满足学生恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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感觉最大特点是有众多地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见,全实时回合系统……,任何一个动作都要花一合很真实,昼夜和天气系统也做很有特色

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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研究如何解决技术性难题,由于技术攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,造成开发效率低下;⑤主美学校拿电脑,开发陷入僵局;剩余成员考虑其他类型游戏可行性以及继续尝试攻克技术难题……角色设置,一直打酱油只知道咸鱼在一旁喊666和开发日记划水策划终于有机会尽一份微薄之力了_(:з

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术了,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现三攻击转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计初衷,正如我在视频中讲到……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一期视频之后,测试中发现三攻击转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计初衷,正如我在视频中讲到……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器

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