indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311
神木燃焰高达是在第13回全国大会结束后,神木世海在修行之旅中经过了木岛西亚的指点,以燃焰高达为基础改造而来的钢普拉……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……那就快登陆《敢达决战》,谱写你自己的钢普拉传奇吧!
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/game/fort-triumph
一款将《幽浮》式的回合制战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……《Fort Triumph》是一款具有挑战性的回合制奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……令人吐槽不能的是,《双点校园》明明支持复制房间、一键切换需求滤镜、多位学生共用宿舍卫生间等人性化的功能……故意不造卫生间,故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园
indienova.com/game/eschalon-book-i
感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统……,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色
indienova.com/groups/post/965
研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,造成开发效率低下;⑤主美回学校拿电脑,开发陷入僵局;剩余成员考虑其他类型游戏可行性以及继续尝试攻克技术难题……角色设置,一直打酱油只知道咸鱼的在一旁喊666和写开发日记的划水策划终于有机会尽一份微薄之力了_(:з
indienova.com/groups/post/102764
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器
indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器
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